สื่อและเทคโนโลยีดิจิทัล

เกมบิงโกในห้องเรียน: วิธีใช้ NITED Bingo และไอเดียทำกิจกรรม

สร้างเกมบิงโกให้ผู้เรียนเล่นผ่านมือถือได้ในไม่กี่นาที — เลือกกระดาน 3×3 / 4×4 / 5×5 ใส่คำหรือคู่คำถาม–คำตอบ ให้นักเรียนสแกน QR เข้าเล่นโดยไม่ต้องล็อกอิน ครูสุ่มคำขึ้นจอฉาย และเห็นกระดานของทุกคนว่าใครกดผิด พร้อมไอเดียใช้ในวิชาอาชีวศึกษา

เกมบิงโกในห้องเรียน: วิธีใช้ NITED Bingo และไอเดียทำกิจกรรม
สารบัญ (8 หัวข้อ)1. สร้างเกม2. ให้ผู้เรียนเข้าเล่น3. เล่นเกม (2 แบบ)4. ดูกระดานของผู้เรียนปุ่มควบคุมเกม💡 ไอเดียทำกิจกรรมในวิชาอาชีวศึกษาเคล็ดลับให้เกมได้ผลทั้งสนุกและได้เรียนที่มา

บิงโกเป็นเกมที่ผู้เรียนเข้าใจกติกาทันทีโดยไม่ต้องอธิบายมาก จึงเหมาะกับการทบทวนคำศัพท์และแนวคิดช่วงต้นหรือท้ายคาบ NITED Bingo ในระบบนิเวศการเรียนรู้ดิจิทัลสำหรับการนิเทศ ทำให้ครูสร้างเกมได้ในไม่กี่นาที ผู้เรียนเล่นบนมือถือของตัวเอง และครูเห็นได้ว่าแต่ละคนกดอะไรไปบ้าง

1. สร้างเกม

  1. เข้า dles.vec.go.th/bingo (หรือจากเมนูเครื่องมือในระบบนิเวศฯ หัวข้อ เกม Bingo ในห้องเรียน) แล้วกด สร้างเกมใหม่
  2. ตั้งชื่อเกม เช่น “ทบทวนคำศัพท์คอมพิวเตอร์”
  3. เลือก ขนาดกระดาน และ โหมดของเกม (ดูตารางด้านล่าง)
  4. วางข้อความ บรรทัดละ 1 รายการ แล้วกด สร้างเกม
ขนาดกระดานจำนวนช่องช่อง FREEข้อความขั้นต่ำ
3×39มี (ตรงกลาง)8 รายการ
4×416ไม่มี16 รายการ
5×525มี (ตรงกลาง)24 รายการ

ใส่ข้อความ มากกว่าจำนวนช่อง ได้ ระบบจะสุ่มเลือกข้อความให้กระดานของผู้เรียนแต่ละคนไม่เหมือนกัน เกมจะลุ้นขึ้น ข้อความที่ซ้ำกันระบบตัดออกให้เอง

โหมดบนกระดานผู้เรียนสิ่งที่ครูสุ่มขึ้นจอเหมาะกับ
โหมดคำคำหรือข้อความคำเดียวกันนั้นทบทวนคำศัพท์ จำชื่อเรียก
โหมดคำถาม–คำตอบคำตอบคำถาม — ผู้เรียนต้องคิดว่าคำตอบคือช่องไหนตรวจความเข้าใจแนวคิด สูตร นิยาม

2. ให้ผู้เรียนเข้าเล่น

หน้าของครูมี 3 ทางให้ผู้เรียนเข้า คือ คัดลอกลิงก์ ส่งในกลุ่มแชต · ให้ สแกน QR Code · หรือบอก รหัส 6 หลัก ให้กรอกที่ dles.vec.go.th/bg

ผู้เรียนใส่ชื่อ แล้วกด รับกระดานบิงโก ระบบจะสุ่มกระดานให้แต่ละคน ฝั่งครูจะเห็นรายชื่อพร้อมกระดานของทุกคนที่เข้ามา

3. เล่นเกม (2 แบบ)

แบบวิธีใช้เหมาะกับ
สุ่มจากหน้าครูกด สุ่มข้อความถัดไป แล้วอ่านคำให้ผู้เรียนฟังกลุ่มเล็ก หรือไม่มีจอโปรเจกเตอร์
จอฉายกด จอฉาย — คำที่สุ่มขึ้นตัวใหญ่ มีประวัติคำที่สุ่มไปแล้ว และ QR สำหรับคนที่เข้าช้าห้องเรียนที่มีโปรเจกเตอร์ สร้างความตื่นเต้นได้ดี

ผู้เรียนกดช่องบนกระดานของตัวเองเมื่อคำนั้นถูกสุ่ม (คำที่ผ่านไปแล้วย้อนกลับมากดได้) เมื่อเรียงครบแถว ระบบจะแจ้ง บิงโก ทั้งบนจอผู้เรียนและจอครู พร้อมชื่อผู้ที่บิงโก ครูสุ่มต่อเพื่อหาผู้ชนะคนถัดไปได้

4. ดูกระดานของผู้เรียน

กดชื่อผู้เรียนในหน้าครูเพื่อดูกระดานของคนนั้น ช่องที่ผู้เรียนกดไว้ทั้งที่คำนั้น ยังไม่ถูกสุ่ม จะขึ้น สีแดง — อาจเป็นการเดา หรือเข้าใจคำผิด ครูใช้จุดนี้ชวนคุยต่อได้ทันที

ปุ่มควบคุมเกม

ปุ่มผล
ล้างการติ๊กล้างช่องที่ผู้เรียนกดไว้ทั้งหมด แต่คำที่สุ่มไปแล้วยังอยู่
ย้อนกลับ 1 คำยกเลิกคำที่สุ่มล่าสุด
เริ่มรอบใหม่สุ่มกระดานใหม่ให้ทุกคน และล้างคำที่สุ่มไปแล้วทั้งหมด
กลับไปรายการเกมเปิดเกมเก่ามาเล่นซ้ำ หรือสร้างเกมใหม่

💡 ไอเดียทำกิจกรรมในวิชาอาชีวศึกษา

ข้อเสนอแนะของผู้เขียน — ปรับตามวิชาและระดับผู้เรียน

ไอเดียตัวอย่างโหมด/ขนาด
ทบทวนคำศัพท์ต้นคาบชื่ออุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ชื่อเครื่องมือช่าง ศัพท์ภาษาอังกฤษในงานอาชีพโหมดคำ · 4×4
คำถาม–คำตอบท้ายหน่วยครูถาม “อุปกรณ์ที่ใช้วัดแรงดันไฟฟ้า” → ผู้เรียนหาช่อง “โวลต์มิเตอร์”โหมดคำถาม–คำตอบ · 5×5
สูตรและหน่วยครูถามชื่อหน่วย → ผู้เรียนหาสัญลักษณ์ หรือถามโจทย์สั้น → หาคำตอบโหมดคำถาม–คำตอบ · 4×4
ความปลอดภัยในงานครูบรรยายสถานการณ์ → ผู้เรียนหาชื่อป้ายเตือนหรืออุปกรณ์ป้องกันที่ถูกต้องโหมดคำถาม–คำตอบ · 3×3
บัญชีและธุรกิจครูอ่านรายการค้า → ผู้เรียนหาหมวดบัญชีที่ถูกต้องโหมดคำถาม–คำตอบ · 5×5
อุ่นเครื่องเวลาน้อยทบทวน 5 นาทีก่อนสอบย่อยโหมดใดก็ได้ · 3×3

เคล็ดลับให้เกมได้ผลทั้งสนุกและได้เรียน

  • หลังสุ่มแต่ละคำ ถามสั้น ๆ ว่า “คำนี้หมายถึงอะไร” หรือ “ใช้ในงานไหน” — เกมจะได้ทั้งความสนุกและการทบทวน
  • ใช้ช่อง สีแดง เป็นข้อมูลการประเมินระหว่างเรียน: คำไหนหลายคนกดผิด คือจุดที่ควรสอนซ้ำ
  • ใส่ข้อความมากกว่าจำนวนช่องประมาณ 1.5 เท่า ให้กระดานแต่ละคนต่างกัน
  • ให้ผู้ที่บิงโกอธิบายคำในแถวที่ชนะ ก่อนรับรางวัล
  • ให้ผู้เรียนช่วยกันเสนอคำหรือคำถามสำหรับเกมครั้งถัดไป เป็นการทบทวนอีกชั้นหนึ่ง

ที่มา

หน้าจอของระบบอาจปรับเปลี่ยนจากในคลิป (เช่น ปัจจุบันมีโหมดคำถาม–คำตอบ และสร้างเกมได้โดยไม่ต้องล็อกอิน) · ส่วนที่ขึ้นต้นด้วย 💡 เป็นข้อเสนอแนะของผู้เขียน

เขียนโดย

นายธนสาร รุจิรา

ศึกษานิเทศก์ชำนาญการพิเศษ
หน่วยศึกษานิเทศก์
37 บทความ · 357 ผู้ติดตาม

ความคิดเห็น 0

ยังไม่มีความคิดเห็น — มาเป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น

บทความอื่นของ นายธนสาร รุจิรา

AI เพื่อการศึกษา

รู้จัก Gemini 4 Argon: AI รุ่นท็อปตัวใหม่ของ Google ครูอาชีวะใช้ทำอะไรได้ และต้องระวังอะไร

Google เปิดตัว Gemini 4 Argon โมเดลที่เน้นการคิดหลายขั้นตอนและงานชิ้นยาว ใครใช้ได้บ้าง ราคาเท่าไร ครูอาชีวะเอาไปช่วยงานอะไรได้ และข้อควรระวังเรื่องข้อมูลส่วนบุคคลของผู้เรียน สรุปไว้ในบทความเดียว (ข้อมูล ณ 14 ต.ค. 2569)

การจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ

ทำแผนฯ ด้วย AI ตอนที่ 7 (ตอนจบ): สื่อ วัดผล และดาวน์โหลดแผน

โมดูลท้ายของระบบทำแผนฯ — ระบบสร้างไฟล์อะไรให้ได้จริงและอะไรที่ครูต้องทำเอง ลำดับที่ต้องทำให้ครบ (กิจกรรม → สื่อ → วัดผล) โลโก้วิทยาลัยบนปก และเมื่อย้อนกลับไปแก้โมดูลก่อนหน้า ระบบจะจัดการงานที่ทำไว้แล้วอย่างไร

การจัดการเรียนรู้ฐานสมรรถนะ

ทำแผนฯ ด้วย AI ตอนที่ 6: กิจกรรมการเรียนรู้รายสัปดาห์ และเครื่องมือประเมิน

เลือกรูปแบบการสอน วิธีสอน เทคนิค และระดับวิทยฐานะ ให้ AI ออกแบบกิจกรรมรายสัปดาห์ พร้อมชิ้นงาน สื่อ หลักฐาน และเครื่องมือประเมินพร้อมรูบริก ทำทีละหน่วยจนครบ และวิธีรับมือเมื่อ AI แจ้งว่าโควตาเต็ม